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正文 第34节

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日期:2012-01-17 13:23

Chapter.37

大型会议厅内,巨大的办公长桌上堆满了层叠的文件夹。一片黑暗中,宽荧幕布上投放着LED投影仪折出的影像。

参与此次游戏策划的操作人员全都认真地盯着大屏幕,时不时低头在notebook上飞速记下几笔。Sammi手持钢笔,笔杆在指尖熟稔地缓慢打圈,徐徐把视线落在那个坐在最首的男人,也是她的总监上司,唐枭翔。只见他一手慵懒地托腮,视线几乎一刻都没放在主屏幕上,也不知在思索什么。彩色光线反射在他的脸上,竟给原先略带冷峻的面容添了几分柔和。

几十分钟的放映过去,当会议室再次恢复明亮,大家都有些难以适应太过强烈的光线而揉了揉有些酸涩的眼睛。

Sammi注意到唐枭翔这才将视线收回,嘴角吟起一丝弧度,黝黑的星眸是她从未见过的深邃。

“以上就是帝国时代4:毁灭的详细程序,各位如果对其中有任何的bug或更好的修改建议,都可以提出来,或者表达一下自己的看法。”

继而响起的是一个偏低沉的男音,“总监,我不是很明白AI、关卡的数值改动,你可不可以详细的解释一下?”

男人沉吟了几秒,悠然回道:“游戏平衡性的方面,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据比较多,如各位在游戏中所见的武器伤害值、HP值,还有你所说的AI和关卡,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划而成。很高兴你看出了其中的bug所在,关卡以及数值策划就是游戏世界的主要创造者之一。那么,身为游戏平衡性设计师的你,在指出我的疏漏的同时,是不是也可以审视一下自身的失误?”

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