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正文 第48章 :开始设计智能系统

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3d游戏对于陈经来说还是一个崭新的课题,虽然他也偶尔看一下这方面的书,但是由于其它方面的工作一直比较多,因此没定下心来去学,好在现在招来的人有几个好手,很多问题直接请教他们就行了,有时候身边有人问一下的话很多事都变得简单,当然也不是说不用自己看书了,而是通过别人的指点可以更有针对性的学习,比如说那些地方要注意,那些地方不用理它,这些都是需要经验的,初学者没有一个人指点的话很多细节就漏过了,而成败往往就在一些细节上,尤其是3d游戏这种只要有一点点细节上的错误那往往就设计成四不象。

所以说陈经是很幸运的,在3d发展之初便能招来一批相关人才,游戏设计方面陈经已经不用操心了,他学3d技术并不是为了游戏,而是想法运用到系统中去,他发现现在的v系统用起来虽然不错,而且在各个程序切换的时候也处理得很好,象每个程序都打开后都占用很少的空间,而且同一程序打开几个的时候在任务栏上也只占用一个位置,但是系统整个任务栏宽度就那么点,无论做得多好,当开的程序一多之后就显得很拥挤了,其实也不是没有办法解决这个问题,只要象linux一样搞一个多桌面就行了,但是这样一来就不够美观,而且如果程序很多的时候那不是要多开几个桌面出来才行,桌面一开多了到时候找各个程序打开在那个桌面就够了,而3d技术可以利用立体的空间来合理安排这些程序,这样子每个窗口都有6面甚至更多的面来安排,这时程序的设计也可以通过立体设计带来革命性的效果,试想一个程序可以同时在几个窗口运行,而同时响应用户的操作,这样的可以做出一些匪夷所思效果出来。

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