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正文 第八十九章 未来畅想

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和薛芷若一翻**后,我背靠在床头上,而薛芷若一脸幸福的靠在我的胸口上。

搂着薛芷若,心里却在思索着今年已经发生,还有即将发生的事情。

1995年,台湾游戏界诞生一股新的力量--宇峻股份有限公司诞生。

1995年3月,前导公司成立。同时以开发wps名声大噪的金山公司开始开发游戏,并在5月成立“西山居”工作室,专门负责游戏开发。同年,目标软件(北京)有限公司成立。

也可以这么说,也就是今年,中国游戏开始正式夸上舞台!

1996是中国游戏丰收的一年,也是中国游戏界的黄金时期。当时一款中等质量的游戏能售出一万套以上!

但是这一年,游戏界最引人注目的并不是游戏本身,而是由游戏引发的一个事件。

1996年8月,日本光荣公司中国分公司发行《提督之决断》。作为光荣的经典作品之一,其游戏性不容置疑,但是游戏在情节上存在着对历史的背离和歪曲,故而引发广泛争议。事件发生后,央视“焦点访谈”等主流媒体对此做了报道,并以“发展我国自己的游戏文化”为题展开大规模讨论。整个社会开始对中国游戏关心起来。

受到这一年的影响,1997年,大大小的游戏制作公司(工作室)雨后春笋般的冒了出来。但同时也是这一年,中国的游戏界开始急转而下!

1997年4月,国内游戏业发生血狮事件。尚洋公司迫于压力,将不成熟的游戏《血狮-保卫中国》推向市场,前期的宣传使玩家对产品希望很高,然而在游戏过程中玩家发现游戏出现战斗画面延迟人物与背景不协调等问题(就是俗称游戏bug)。强烈的反差使玩家开始不信任制作组,开始抵制中国游戏制作。

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